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슬롯 머신의 소프트웨어는 이미 스핀 결과를 결정했으며 릴은 해당 선택 사항을 시각적으로 표현합니다. 그러나 제조업체는 이러한 릴을 통해 더욱 창의성을 발휘하고 있습니다. 환경 스토리텔링은 비디오 게임이 스토리를 전달하는 데 사용할 수 있는 강력한 도구입니다. 이는 세트 드레싱 및 대화나 컷신보다 덜 명백하게 다른 방식을 통해 수행됩니다.

릴게임

사람들은 릴 게임을 생각할 때 흔히 슬롯머신의 회전하는 릴을 상상합니다. 그러나 최신 비디오 슬롯은 더 이상 실제 릴을 사용하여 승리 조합을 결정하지 않습니다. 대신 난수 생성기를 활용하여 각 스핀의 결과를 계산합니다.

에코랄리아가 있는 어린이는 각 라운드의 주제를 이해하고 다른 플레이어의 코멘트와 스크립트에 주의를 기울일 수 있으면 The Reel Script를 플레이할 수 있습니다. 또한 매 라운드마다 점수를 높이려면 스크립트 라인과 다양한 색상의 티켓에 입찰하고 승리할 수 있어야 합니다. 이를 위해서는 전략적 사고와 위험/보상 분석이 필요합니다. 어린이가 이러한 개념을 이해할 수 없다면 이 게임을 권장하지 않습니다.

기억에 남는 환경 스토리텔링이 있는 릴 게임을 말해줄 수 있나요?

많은 게임에서는 플레이어에게 세계의 역사, 문화, 갈등을 알리기 위해 환경 스토리텔링을 사용합니다. 총알 구멍이 난 벽은 과거의 폭력을 암시하고, 과도한 성장은 악화를 암시하며, 재료의 선택은 묘사된 사회의 유형을 드러냅니다.

이는 미스터리를 풀어야 하는 워킹 시뮬레이터와 게임에서 흔히 사용되는 기술이지만, 이 장르만이 절제된 힘의 혜택을 받는 유일한 기술은 아닙니다. L.A. Noire와 같은 게임에서도 이를 큰 효과로 사용했습니다. 이는 컷신이나 대화에 의존하지 않고 내러티브를 전달하는 방법이며 플레이어에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 점점 더 많은 개발자가 이 기술을 게임에 구현하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Irrational Games의 크리에이티브 리더인 Ken Levine이 디자인한 2007년 출시 Bioshock은 전체주의와 객관주의의 주제를 탐구하면서 시사점을 주는 사회적 논평의 연습이었습니다. 이 게임은 인위적으로 창조된 세계에서 열렬한 이데올로기가 암시하는 바를 조사하는 강력한 상징으로 가득 차 있었습니다.

강력한 줄거리 전개 외에도 바이오쇼크는 환경 스토리텔링의 훌륭한 예입니다. 리마스터 버전에는 주크박스에서 재생되는 시대 음악, 중얼거리고 스스로 노래하는 스플라이서, Rapture 건물의 억압적인 분위기가 가득합니다. 이와 같은 사소한 세부 사항조차도 매력적인 내러티브 경험을 제공합니다. 이는 Gone Home 및 What Remains of Edith Finch와 같은 제목에서 예시된 것처럼 걷기 시뮬레이터 장르에서 채택한 기술입니다.

Gears of War는 Epic Games가 개발하고 Microsoft Studios가 퍼블리싱한 3인칭 슈팅 비디오 게임으로 수상 경력이 있습니다. 이 시리즈는 가상의 행성 세라(Sera)에서 진행되며 인류와 로커스트라 알려진 메뚜기 종 사이의 갈등을 중심으로 진행됩니다.

이 게임은 현대 TPS 게임의 커버 시스템을 개척하고 독특하고 아드레날린이 솟구치는 경험을 제공하는 것으로 잘 알려져 있습니다. 그러나 Gears of War의 스토리는 종종 간과됩니다. 플레이어와 감정적인 연결을 구축하려는 시도는 서투르고 비참하게 실패합니다. 기분 좋은 순간이 지나고 2초 후에는 다시 야유하고 총을 쏘는 상태로 돌아갑니다.

Horizon Zero Dawn의 풍경은 놀라울 정도로 세밀하며, 낮과 밤, 날씨 시스템이 지속적인 활동감을 제공합니다. 눈 덮인 풍경부터 석회화된 폐허까지, Guerrilla Games는 오픈 월드 선구자들의 세련된 버전처럼 느껴지는 세계를 만들었습니다. 기계가 들끓는 황야가 Aloy의 여정을 위한 완벽한 배경이 되는 아름답고 무서운 세상입니다. 고대 유적을 탐험하든 부족을 관찰하든 모든 환경은 고유한 이야기를 전달합니다.

환경 스토리텔링은 최근 몇 년간 인기를 잃었지만, 다시는 그 병에 담을 수 없는 지니입니다. Iron Harvest, Cyberpunk 2077, System Shock 3 및 새로운 BioShock은 설정을 통해 스토리가 풍부해지는 유산을 이어갈 가능성이 높습니다. Red Dead Redemption 2는 미국을 광범위하게 가상으로 재현한 거친 서부 게임으로, Dutch Van der Linde의 갱단원인 Arthur Morgan이 쇠퇴하는 세계와 마주하게 되는 과정을 따라갑니다. 이 게임은 전 세계적으로 호평을 받았으며 스토리, 게임플레이, 오픈 월드, 그래픽, 음악, 세부 수준 측면에서 높은 평가를 받았습니다.

게임의 세계는 19세기 예술가 Albert Bierstadt의 풍경에서 영감을 받아 회화적인 특성을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 미학은 때때로 너무 무거워 보일 수 있으며, 특히 특정 임무 중에는 더욱 그렇습니다. 예를 들어, 플레이어는 늑대와 곰이 인간을 공격하거나 스토킹하는 것을 볼 수 있지만 실제 인간에 대한 위험은 훨씬 낮습니다.

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